รีวิวเกมPC ทำไม Metal Gear Solid 3 ถึงเป็นภาคก่อนที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา เป็นเวลานานที่แฟนๆ ได้รอคอยการกลับมาของเกมนี้อย่างแน่นอน แม้ว่าผู้สร้างซีรีส์ Hideo Kojima จะย้ายไปทำโปรเจกต์อื่นแล้ว แต่แฟรนไชส์สเตลท์แอคชั่นที่ได้รับความนิยมอย่างยาวนานของเขากำลังกลับมาอีกครั้งด้วย Delta Snake Eater ตอนนี้เรามีโอกาสได้เห็นตัวอย่างการเล่นเกมจากตัวอย่างใหม่ที่เปิดตัวในงาน Xbox Games Showcase ซึ่งทำให้เราตื่นเต้นยิ่งขึ้นที่จะได้สัมผัสมัน แต่ตอนนี้เราจะย้อนกลับไปดู เกมภาคที่ 3 ที่จะฉลองครบรอบ 20 ปีในวันที่ 17 พฤศจิกายน 2024 นี้
รีวิวเกมPC Metal Gear Solid 3 – ภารกิจใหม่ที่น่าตื่นเต้น
เฉพาะเจาะจง เราจะพูดถึงว่าตัวเกมจะ เล่าเรื่องราวภาคก่อนที่สำคัญยิ่งกว่าซีรีส์อื่นๆ ได้อย่างไร เมื่อครั้งที่มันถูกมองว่าเป็นการแก้ไขหลักสูตรจากการเล่น Snake ใน ตัวเกมภาค2 ที่มีเวลาน้อย และอาจเป็นการหน่วงเวลาของการแก้ปัญหาของเนื้อเรื่องในภาค 2 ไปยัง ตัวเกมภาค 4 ผลประโยชน์ของการย้อนดูในตอนนี้ได้แสดงให้เห็นว่า Metal Gear Solid 3 เป็นภาคที่สำคัญในตำนานของซีรีส์แน่นอน มันได้รับการรีวิวที่ดีมากในขณะที่เปิดตัว แต่ทำไมเรื่องราวถึงไม่ทำงานถ้าคุณเล่นแค่ MGS1, 2 และ 4 เป็นไตรภาคเมื่อพวกมันเกิดขึ้นตามลำดับเหตุการณ์? มาดูกันว่าอะไรที่ทำให้ ตัวเกม มีความสำคัญขนาดนี้
รีวิวเกมPC ภารกิจใหม่ในเกม
หลังจากสองเกมที่ตั้งอยู่ในฉากไซไฟ “ไม่กี่ปีในอนาคต” Kojima ได้ไปในทิศทางใหม่ทั้งหมดกับ Metal Gear Solid 3 ระบบและกลไกที่เขาใช้ในการสร้างการเล่นเกมสเตลท์แอคชั่นที่มีชื่อเสียงใน ภาค 1 และ 2 อาจได้รับการปรับปรุงให้ประสบความสำเร็จยิ่งขึ้น
แต่ ในภาค3 นี้ ได้ทำการกระโดดที่กล้าหาญในการพัฒนาวิธีใหม่ในการเล่นเกม ตั้งแต่ระบบดัชนีพรางตัวที่ผู้เล่นต้องปรับเปลี่ยนการปลอมตัวให้ตรงกับสภาพแวดล้อม การล่าสัตว์ในป่าเพื่อรักษาความแข็งแรง การรักษาบาดแผลในสนาม และการทำให้ผู้เล่นขาดอุปกรณ์อนาคตที่เคยช่วยในเกมก่อนๆ ตัวเกมภาคนี้ บังคับให้แฟนๆ ต้องคิดใหม่กลยุทธ์ขณะที่พวกเขาสำรวจป่าของโซเวียตเพื่อติดตามวัตถุประสงค์
ภารกิจพาผู้เล่นผ่านสถานที่ที่น่าตื่นเต้นและฉากที่น่าตื่นเต้น เช่น การไล่ตาม Shagohod ซึ่งเป็นหนึ่งในฉากแอคชั่นที่ดีที่สุดบน PlayStation 2 แต่ถ้าตัวเกม เป็นที่รู้จักในด้านการเล่นเกมที่ไม่ใช่แค่สเตลท์ มันก็คือการต่อสู้กับบอสที่สร้างสรรค์และเหล่าร้ายที่แปลกประหลาด และ Metal Gear Solid 3 มีแกลเลอรี่ของบอสที่ดีที่สุดในซีรีส์ Cobra Unit มีความเป็นเอกลักษณ์ทั้งในด้านการออกแบบภาพและวิธีการที่พวกเขาแสดงบุคลิกภาพผ่านการต่อสู้มากกว่าการเล่าเรื่องราวละเอียดๆ
เมื่อพวกเขาตาย บอสส์ทำงานร่วมกับระบบการเล่นเกมใหม่ เช่น การใช้ดัชนีพรางตัวเพื่อซ่อนจาก The Fury หรือการให้ The Fear เป็นพิษด้วยอาหารที่เน่าเสียเพื่อทำให้พลังของเขาลดลงอย่างรวดเร็ว จุดเด่นของการต่อสู้กับ Cobra คือ The End ซึ่งใช้สิ่งแวดล้อมขนาดใหญ่และกลไกสเตลท์ทั้งหมดของเกมเพื่อสร้างการดวลกับนักซุ่มยิงที่สำหรับบางผู้เล่นใช้เวลานานกว่า 1 ชั่วโมง
รีวิวเกมPC ความรักและสงครามเย็น
ความสามารถของ Kojima ในการผสานเรื่องราวและการเล่นเกมมาถึงจุดสูงสุดในตอนสุดท้ายของเกม: การต่อสู้ระหว่าง Snake และ The Boss ด้วยเวลาเพียง 10 นาทีก่อนที่สนามจะถูกระเบิด ทักษะทั้งหมดที่ผู้เล่นได้พัฒนามาตลอดการเดินทาง โดยเฉพาะในการลอบสังหารและ CQC ถูกทดสอบเมื่อพวกเขาพยายามเอาชนะครูเก่าของ Snake ดอกไม้และต้นไม้สีขาวในสนามที่เข้ากับชุดของ The Boss การสร้างเสียงเพลง Snake Eater ที่ค่อยๆ ดังขึ้นเมื่อเวลาหมดลง
และการบังคับให้ผู้เล่นกดปุ่มเพื่อยิงนัดสุดท้ายในสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นฉากคัทซีนทั้งหมดนี้รวมกันเพื่อสร้างหนึ่งในบทสรุปสุดท้ายที่มีศิลปะที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม การออกแบบที่ Kojima ใช้ในเกมก่อนหน้านี้ถูกขยายและปรับปรุงให้เป็นรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุดใน Metal Gear Solid 3 ทำให้เกมนี้เป็นภาคก่อนที่สมบูรณ์แบบไม่เพียงแต่ในเรื่องราว แต่ยังรวมถึงการเล่นเกมด้วย
รีวิวเกมPC ภารกิจของ Snake
ตั้งอยู่ในปี 1964 Metal Gear Solid 3 Snake Eater เป็นในมุมมองแรก เป็นการกลับไปสู่พื้นฐานของซีรีส์ Metal Gear Snake กลับมาเป็นตัวหลัก แม้ว่าจะไม่ใช่คนเดียวกันกับเกมก่อน แต่เป็น Snake ต้นฉบับ หรือที่รู้จักกันในนาม Big Boss ผู้ที่ DNA ของเขาถูกใช้ในการสร้างโคลน Solid, Liquid และ Solidus เนื้อเรื่องเป็นแอคชั่น แบบคลาสสิกในป่า และมีแนวสายลับ/โรแมนติกสไตล์ 007 เพิ่มเข้ามา
ความคิดปรัชญาที่ซับซ้อนและแผนร้ายที่ซับซ้อนจาก เกมภาค 2 ถูกตัดทิ้งเพื่อให้เป็นเรื่องราวสงครามเย็นที่ตรงไปตรงมามากขึ้น เกี่ยวกับ Snake ที่พยายามหยุดยั้งสงครามนิวเคลียร์ ขณะเดียวกันก็จัดการกับความสัมพันธ์ของเขากับครูผู้ทรยศ The Boss และความโรแมนติกที่อาจจะมีหรือไม่มีของเขากับสายลับคู่หู EVA
สิ่งที่บางคนอาจคิดว่าเป็นการถอยหลังทางศิลปะของ Kojima ไปยังพื้นที่ที่ไม่เป็นที่ถกเถียง กลับกลายเป็นว่าตลอดเวลาที่ผ่านมานั้นเป็นการเพิ่มบริบททางอารมณ์ที่สำคัญให้กับสิ่งที่กลายเป็นเรื่องราวซึ่งครอบคลุมหลายทศวรรษ การพยายามเชื่อมโยงทุกกระแสของตำนาน เกม และกลไกทางการเมืองของตัวละครและฝ่ายหลายสิบตัวอาจเป็นการประสานงานที่น่าเวียนหัว แต่ Metal Gear Solid 3 กลับตัดผ่านความยุ่งเหยิงและเตือนผู้ชมว่านี่คือเรื่องราวไม่ใช่แค่เกี่ยวกับประเทศและแนวคิดสูงส่ง
แต่เกี่ยวกับตัวละคร ที่บทของ Metal Gear Solid 3 ได้ขุดลึกลงไปในตัวละครเหล่านี้อย่างมากมาย ที่ศูนย์กลางของทั้งหมดคือ Snake ชายและทหารที่ยังคงยึดมั่นในอุดมการณ์สุดท้ายของเขา เพียงเพื่อจะสูญเสียทุกอย่างเมื่อเขา “ประสบความสำเร็จ” ในภารกิจที่ทำลายทั้งเขาและความหวังในประเทศของเขา
รีวิวเกมPC Metal Gear Solid 3 การเชื่อมต่อใน Metal Gear Solid 3
นอกจากการเล่าเรื่องของตัวเองแล้ว Metal Gear Solid 3 ยังเพิ่มการกำหนดความสำคัญให้กับโลกของ เกมที่ช่วยทำให้เนื้อเรื่องที่ ภาค 4 จะสรุปนั้นสมบูรณ์ แม้ว่าในลำดับเวลา กับของเกมภาค 4 จะเป็นภาคต่อของ Solid 2 โดยเทคนิคแล้ว แต่เมื่อมองดูที่เนื้อหาของเนื้อเรื่องและการสร้างโลก ของเกมภาค 3 เป็นเกมที่มีผลมากที่สุดต่อ ของตัวเกมภาค 4 เรากำลังพูดถึงมากกว่าสิ่งพื้นฐานเช่นการเรียนรู้เกี่ยวกับ Shagohod ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นที่เทคโนโลยี จะพัฒนาขึ้นในภายหลัง หรือการแนะนำตัวละคร Big Boss ให้กับแฟนๆ ซีรีส์ที่ไม่เคยเล่นเกม MSX ดั้งเดิม (ซึ่งขอซื่อสัตย์คือส่วนใหญ่) เกมของภาค 4 ทำงานเป็นตอนจบของเรื่องราวได้เพราะมันสร้างขึ้นจากธีมและตัวละครของเกม
รีวิวเกมPC Metal Gear Solid 3 หัวใจของเรื่องราว
ไม่มีสิ่งใดที่เกิดขึ้นใน Metal Gear Solid 3 ที่เป็น “โบนัส”; มันคือหัวใจที่เต้นของเรื่องราวที่ Kojima ได้เล่ามานับตั้งแต่ปี 1987 ความคิดที่ว่าความขัดแย้งระหว่างทหารและรัฐบาลของพวกเขาที่นำ Big Boss และผู้ร้าย อื่นๆ ให้ต้องการสร้าง Outer Heaven ซ้ำไปตามประวัติศาสตร์นั้นขายได้เพียงถ้าเราได้เห็นความขัดแย้งนั้นจริงๆ ในประวัติศาสตร์ การเปิดเผยว่า EVA เป็นผู้ที่ให้กำเนิด Solid และ Liquid และรัก Big Boss จริงๆ แม้ว่าจะหักหลังเขาไปจะดูไม่ค่อยมีความหมายถ้าเราไม่ได้ลงทุนในเธอถ้าเราไม่ได้รู้จักพวกเขาในช่วงที่พวกเขายังหนุ่มสาวและมีเสน่ห์ การบิดว่าผู้ที่เป็น Patriots ตัวร้ายที่สุดของซีรีส์ ของเกม ทั้งหมดนั้น จริงๆ แล้วเป็นทีมสนับสนุนภารกิจที่ช่วย Snake ดั้งเดิม (และโดยนัยคือผู้เล่น) ในทศวรรษ 1960 จะไม่ให้ความรู้สึกที่เจ็บปวดอย่างมาก
รีวิวเกมPC การเปรียบเทียบกับภาคก่อนอื่นๆ
แน่นอนว่ามีภาคก่อนที่มีคุณค่าในการเติมช่องว่างของเนื้อเรื่องหรือเปลี่ยนมุมมองของเนื้อหาหรือบุคลิกของตัวละคร: Rogue One, Andor, Better Call Saul, House of the Dragon และ Furiosa เป็นต้นในช่วงหลัง แต่สิ่งที่ทำให้ ตัวเกมมีความโดดเด่นจากกลุ่มคือในกรณีอื่นๆ ภายหลังในไทม์ไลน์มักทำงานได้ดีโดยไม่มีเนื้อหาภาคก่อน เนื้อหา ของเกมที่เกิดขึ้นหลังเกมภาค3 เช่น Metal Gear Solid4และเกมภาค 5 หรือ Peace Walker ไม่ได้ทำงานในเชิงละครโดยไม่รู้เรื่องราวจาก Metal Gear Solid 3 ไม่มีสิ่งใดที่เกิดขึ้นในเกมภาค3 ที่เป็น “โบนัส” มันคือหัวใจที่เต้นของเรื่องราวที่ Kojima ได้เล่ามานับตั้งแต่ปี 1987 มันคือเนื้อเยื่อเชื่อมที่นำเกม MSX ดั้งเดิม ซีรีส์ Solid และภาคสุดท้ายมารวมกันเป็นหนึ่งเดียว ที่มันยังเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในตัวเอง เต็มไปด้วยฉากแอคชั่นที่น่าตื่นเต้นที่สุดและการทำงานของตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุดของซีรีส์ ทำให้สถานะของมันเป็นภาคก่อนที่ดีที่สุดที่เคยสร้างมา
บทความรีวิว – รีวิวเกมPC Metal Gear Solid 3 ถึงเป็นภาคก่อนที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา
ติดตามบล็อคข่าวสารที่น่าสนใจอย่างต่อเนื่องกับ :